Мгновенный кредит вебмани

пятница, 24 июля 2009 г.

Происхождение нубов

После отпуска наиболее тяжело воспринимать реальности Арены, тем более при таком наплыве нубов, ведь нуб это состояние души.

Классификация нубов

пятница, 17 июля 2009 г.

Отпуск. Как оно было.



Так как г. Кимры находится в Тверской области, то упустить возможность сфоткать памятник всесоюзному старосте - товарищу Калинину не мог. Стоит сия местная достопримечательность около разваленного клуба в "Совхозе" по пути в деревню Абрамово, и проходя мимо по дороге и не задумаешся о том, что в кустах скрывается памятник.

Ну а это вид "из калитки" на Волгу, конечно стоит заметить, что Волга в черте города не производит впечатления Великой Русской Реки, слишком уж загажена, но если сравнивать с моим местом обитания, то природа много красивее и воздух чище.

воскресенье, 28 июня 2009 г.

Время идет, а ничего....

......., а ничего не меняется.
То есть меняется, но не так как того бы хотелось. Изменили кузнеца, первый плюс, топовые вещи можно делать, но тут же минус - куча ингредиентов. К тому же замена платиновых монет на искрящиеся и сверкающие камни, с учетом вероятности их выпадения, мне кажется не корректным ходом, так как по сути приходится покупать их же за туже платину. А смысл? Пойти выбить их из мобов на плато Раша? Мало вероятно. Да и новые ингредиенты (бурый, смолистый, древесный угли и антрацит) выложенные у НПЦ по 5 штучек в продаже это тихий ужас. Скупать "скидкой" по одному раз в 2-3 минуты для получения необходимой 1000 невероятно долго, а добыть невозможно. Хотя как плюс - уменьшились очереди на добычу простого угля.
Отдельно хочется сказать спасибо qwer за "Альтернативную базу знаний". В следствии того, что просто база работает с трудом (которая Ареновская), то данный "частный" проект незаменимая вещь.

суббота, 13 июня 2009 г.

Ну вот...

Был Дозорным, стал Дружинником...
По сути обязанностей больше, а дохода то нет) только наручи, что то типа повязки...

вторник, 26 мая 2009 г.

Кратко....

Еще одна ночь прошла в канале помощь, мысль только одна, навеянная БАШем, хоть не совсем про канал, но отражает происходящее:
Создайте еще более понятный интерфейс и мир создаст еще более тупого юзера.

воскресенье, 24 мая 2009 г.

Ночной Дозор.


Что же, решил попробовать себя в качестве Дозорного (низший ранг в иерархии ГДД Арены). Так же ко мне присоединился Световид (мульт Шаххтера). Опробовав сию службу пришло осознание того, что тупость и хамство человеческое неискоренимо/ Куча тупых и повторяющихся вопросов, зачастую "викторины", открытый стеб и полное отсутствие желания пройти по ссылке и прочесть самому и в конце концов понять, что проще добавить в закладки браузера две ссылки ("Форум" и "База Знаний") и всегда, даже в отсутствие дозорных, посмотреть там интересующую информацию. Так нет, скучно им и грустно, вот и начинаются телодвижения лишние в канале "Помощь". Мозг рушится и плавится, благо, что выбрал персонажа для дежурства, рудокопа, а вот коллеге пришлось выйти из состава ГДД, так как нет возможности качать боевого персонажа и заниматься возней с каналом "Помощь".

суббота, 16 мая 2009 г.

Размышление про клановую экономику


Как я считаю клан в плане ремесел достаточно развился и способен зарабатывать как на общие цели, так и конкретно на нужды игроков.
Теперь стоит вопрос о том как эффективнее прийти к более качественной организации этого процесса.
Мысль первая.
Продажа лута (шкуры/когти/кости)и добываемых ресурсов (руда/бревна) продаются членам клана, имеющим производящих крафтов по внутриклановым ценам (посмотреть их можно на форуме, в зависимости от динамики изменения цен на рынке Арены, привязано к средним ценам, которые публикуются в "Экономическом обзоре газеты Арена Онлайн. Не все конечно, но по мере потребностей, остаток хоть через брокера, хоть через приказчика.
Мысль вторая.
Развиваем наценку и скупку, причем в двух экземплярах, так как всегда существует вероятность что кто то отъедет на отдых/дачу, сломается компьютер, отрубят интернет. На данный момент уровень наценки позволяет продавать "в ноль" или с небольшим плюсом. Вот как раз и возврат к мысли первой, качаем наценку то для всех, поэтому и есть смысл несколько ужаться.
Так же актуально всеми силами скопить на комплект артов на наценку +2. Задача это не сиюминутная, но необходимая в будущем для повышения эффективности наценщиков.
Мысль третья.
Хоть наш клан и относится к нейтралам (то есть не увлекается ПК и рассовыми войнами) и имеет более крафтовскую направленность, но необходимость в наличии в клане хорошо прокаченных бойцов. Нужны они и помочь крафтам, и в целом определить уровень клана в игровом сообществе Арены.

четверг, 7 мая 2009 г.

Крысятничество


С мультом нашего соклана Шаххтер (наценщик Плюс) сегодня произошла неприятность следующего толка: XxMagmaxX сперла 38к ау при торговле через землю, причем позже была повторная попытка, но не вышло. Пасется в Гохи на мирной территории.

понедельник, 27 апреля 2009 г.

Двойной и тройной кач.



Наконец то наступил праздник и на улице крафтов. На майские праздники будет удвоенный кач, а 2-го мая даже утроенный. Начисление опыта будет идти как боевым персонажам, так и крафтам (как производящим, так и добывающим). Грешно такое пропустить.

четверг, 23 апреля 2009 г.

Чистка в клане.


Видимо все, что было неоднократно сказано на сайте клана и на форуме не привело к изменению сознания "народонаселения" клана.
Все-таки онлайн игра это модель социума и, следовательно, она предполагает общение между игроками, налаживание взаимных контактов, но многие видимо это не понимают. Применительно к клану это выражается к игнорированию кланового сайта и кланового чата, полному безразличию к происходящему в клане, а также миграции из клана в клан, разведение множества "мультов", ни один из которых нормально не прокачен. Но при этом постоянные вопросы типа "дайте шмот, а есть ли то?". Встает вопрос: а надо ли мне и еще двоим-троим тащить всю эту шатию-братию?
Вот поэтому запущен долго откладывавшийся процесс чистки кланового состава. Определены два основных критерия: отсутствие в онлайн без предупреждения главы клана или зама (вариант активного члена клана)в течении длительного времени и отсутствие активности на клановом сайте, но это не столь критично. Также введены штрафные санкции за повторный прием в клан, а то стали появляться прецеденты на подобии "мне стало скучно и я вышел".
Изначально не хотелось бы вводить карательные меры, но складывающаяся ситуация подталкивает к ним. Предполагалось, что именно отсутствие ограничений будет одним из отличий от остальных кланов, но видимо менталитет нашего народа (я не имею в виду русских-российских, а говорю про постсоветское пространство) таков, что Пряник излишне расслабляет, в то время как Кнут способствует соблюдению дисциплины и приличий.

воскресенье, 19 апреля 2009 г.

Изменения в Долине Яблок


Решил докачать мульта, что с давнего времени гулял в Долине Яблок. Руки просто не доходили, а сейчас вроде и кач двойной, да и надоело качать основу и крафта. Устал просто, вот и решил вывести этого оттуда.
И заметил, что появились новые квесты и локация изменилась внешне. Теперь буду писать новое "прохождение"

пятница, 17 апреля 2009 г.

Двойной кач

С сегодняшнего утра, до 5:40 20-го апреля будет проходить ивент по двойной прокачке боевых скилов у персонажей. Не упускайте возможность прокачаться.
Удвоеный "кач" для крафтов планируется на Майские праздники, скорее всего на Первое Мая (День Труда). Конечно символично, но и подкол чуствуется.

суббота, 11 апреля 2009 г.

Почта на Мейл.ру

Возникают проблемы с регистрацией на клановом сайте? Если да, то проблемы на 99% в почте, а именно в том, что она зарегистрирована на mail.ru (inbox.ru, list.ru). Связано это с тем, что mail.ru заносит в спам большую часть "ненужных" по их мнению писем, спасти может либо настройка спам-фильтров на сайте mail.ru, либо периодически просматриваем папку "спам", ну а проще завести почту на Яндексе или Google.

суббота, 4 апреля 2009 г.

Посещаемость сайта


Скажу сразу, посещаемость никакая, то есть малое количество из общего числа членов клана зарегистрировались на клановом сайте. Причем со "свежепринятыми" то все понятно, сайт в начале недели не работал, да и я мог забыть упомянуть про ссылку и сайт. Но с другой стороны, а найти в базе знаний игры клан и посмотреть там адрес странички слабо? Не могу понять. Те же смешанные чувства вызывает канал "Помощь" в игре. ну что трудно зайти на сайт игры, на форум и найти все что надо? Ну это так лирика. А вот ситуация с сайтом напрягает. Для чего вступать в клан, если потом человека не видно и не слышно? Вот это неприятно. Непонятна сама ситуация когда (я уже писал и на сайте, и на форуме) несколько человек тащат весь клан.

четверг, 2 апреля 2009 г.

Знание - сила

Промучившись с обновленной админкой Укоза начал делать Базу Знаний, так что думаю, что к следующей неделе при благоприятном стечении обстоятельств будет не вся, но в основных моментах готова.

UCoZ...... или история облома

Как не хотелось бы мне позаниматься на днях сайтом клана, хостинг Укоз, на котором и расположен сайт, в следствии технических работ был недоступен до утра 02/04/2009. Такая вот первоапрельская шутка. Но сейчас вроде все стабилизировалось и, как обещают, появились новые возможности. Так что будем разбираться.

среда, 25 марта 2009 г.

Покупка для нужд клана


Как упомянуто в Новостях на главной странице сайта "Дети Че" сегодня для нужд клана приобрел две артованные вещи. Арты крафтовые: металлург +1 на Лесном Доспехе и лесоруб +1 на кольце. Доспех доступен с 8-го уровня (общего, необязательно металлурга), Кольцо с 5-го. Планируются еще арты на остальной крафт, но пока надо восстановить финансовые потери (арты с клеймением обошлись в 25 пт).

четверг, 19 марта 2009 г.

Нуб, что или кто?


Вот сидел опять ночь и думал над таким сокровенным вопросом: Имею ли право человека (в игре) назвать Нубом?
Некоторые обижаются на это слово, а ведь зря Нуб есть в каждом из нас, в ком-то меньше,в ком-то больше. Ведь слово Нуб не несет оскорбительного значения, означает то оно "Новичок", а испоганили смысл его применения именно люди непонимающие его смысла, а считающие применение этого слова показателем своей крутизны, с явно завышенной самооценкой.
Мы все Нубы, кто в игре, кто в каких-то жизненных ситуациях. Я например Нуб, а можно сказать даже Нубище, в вопросах, касающихся SEO-оптимизации сайтов, но учусь.
Основное отличие Нуба от Дебила в чем? В том, что Нуб, понимая, что он новичок, старается разобраться в тонкостях игры, в нашем случае читает FAQ, листает форум, спрашивает у старших товарищей. Пусть и задавая иногда глупые вопросы.
А Дебил прет своим путем не желая ни читать, ни спросить, но при этом считая себя великим и мудрым игроком и повелителем Арены.

вторник, 17 марта 2009 г.

О сайте клана и не только


Ночь, прошедшая в ковырянии руды (надо ведь финансовое положение, подорванное активной прокачкой кузнеца востанавливать) была попутно посвящена и размышлениям о развитии клана и поведении некоторых его участников.
Зачем люди стараются попасть в клан? Этот вопрос меня терзает постоянно. Просто зачастую я вижу, что человеку не интересны цели клана, мало волнуют дела остальных членов клана, он от клана имеет только значок и некоторые послабления при покупке шмота. А толку то от него ноль (или нуль, не знаю как правильно). Крафтов качает мало кто, а именно пока я вижу что только Kraft1001 качает активно шахтера. Остальные же носятся так себе, куда хочу - туда бегу. Забыл упомянуть о наценке (Марина)и скупке (Скидочка), тоже качающиеся персонажи.
Самое интересное, что у всех качающихся есть основные персонажи (и не один на Большой земле). И удивляет то, что мало кто интересуется у них как качать своего персонажа, а просто совершают малоосмысленные телодвижения.
Почему в топике упомянут сайт клана? Я не замечаю движений там, такое ощущение, что никому ничего не интересно. Специально не вводились требования, в отличии от многих других кланов, отписываться и регистрироваться на сайте, но отсутствие требований не значит, что жизнь клана не должна интересовать. Ведь клан какой никакой, а коллектив и член данного коллектива должен быть в курсе происходящего. Пусть даже и задавать глупые вопросы.
Ну да ладно бы с сайтом, меня волнует вопрос: А выше перечисленные персонажи что будут тащить весь клан за собой как паровозы? В общем надо что-то делать, а вот что не знаю. Проводить репрессии не хочется, но более гуманного выхода пока не вижу.

суббота, 14 марта 2009 г.

Некоторые новости


Собственно начали немного устаканиваться клановые дела. Сегодня написал небольшую заметку, где попробовал высказать свои мысли относительно некоторых аспектов развития клана. Посмотреть заметку можно Здесь.
Некоторую задумчивость вызывает идея наполнить Форум Клана материалами по прокачке чаров и прочими полезностями.

Картинку добавил исключительно из желания прокомментировать высказанное в заметке, а именно идею "Работа делает свободным". Пусть эта надпись и красовалась на входе в концлагерь, но смысл фразы отражает мою мысль (без привязки к концлагерю). Не работая в жизни и в игре, не получишь того чего хочешь.

четверг, 12 марта 2009 г.

Сайт, который раскручивается

Сайт, посвященный созданию оригинальных подарочных композиций из конфет:
Букет из конфет

пятница, 6 марта 2009 г.

Мысли после начала набора

Начал ругаться матом. Трудно понять людей, которые рвутся в клан, не понимая смысла состояния в клане. Здесь не только тебе будут помогать, но и с тебя спрашивать. Не определился кого качаешь или думаешь, почитай форум Арены, там советов предостаточно.
Также не пойму желающих, воевать. Вас с вашим 7 уровнем, в говняном шмоте, любой ПКшник, к тому же реальщик положит на раз-два. И что это даст? Во-первых падает реноме клана, а во вторых толку не прибавляется. Тем более убивают крики "А давайте мочить крафтов другим персом!!!", причем у человека второй перс, тоже крафт... И так трогать крафта считается дурным тоном, а тут на тебе.
В общем я в шоке и начинаю думать о более строгом наборе в клан.

среда, 4 марта 2009 г.

Начало набора в клан.


Пока набор только начат, да и сам клан пока прост и слаб, так уж оно есть, но есть надежда, что развитие пойдет своим, успешным путем. Часть мыслей я высказал ЗДЕСЬ.
Но основная мысль остается пока прежней, а именно: Наш клан не ставит перед собой цель воспитать ПК-игроков или начинать в данный момент межклановую борьбу. Объясняется это следующим - для ПК есть свои кланы, для межклановой борьбы клан пока слаб и загубить его развязыванием боевых действий не стоит.
Основное занятие клана пока - накопление ресурсов и прокачка игровых персонажей.

пятница, 27 февраля 2009 г.

Мысли вслух

Что же пока клан, если так можно выразиться, в зачаточном состоянии. Пока расширять его народонаселение цель не стоит, более важным на данный момент я считаю создание устойчивой материальной базы, ведь клан планируется как крафтовский и, следовательно, для многих новых членов понадобится некоторый финансовый запас, а также запас ингредиентов.
В настоящее время планирую прокачать наценщика, так как у самого начинаются проблемы со сбытом продукции, полученной в результате раскачки крафтов.
Основным нашим отличием от других кланов можно считать, на мой взгляд, то, что нет запрета на чаров других рас. Если это не приносит вреда клану, то что в этом плохого?

понедельник, 16 февраля 2009 г.

Вопрос о крафтинге (крафте)

На данный момент все чаще задумываюсь над вопросом стимулирования крафта. Поводом для этого становятся неадекватные цены на ресурсы для производящих крафтов. Например, для прокачки кожевенника до 6-го уровня (чтобы начать обрабатывать косматые шкуры) необходимо порядка 1500-2000 грубых шкур, на них цена относительно стабилизировалась на уровне 70 ау за штуку, что делает процесс производства относительно безубыточным, но при переходе на косматые шкуры встает вопрос о себестоимости, так как цены на шкуры у брокера колеблются в диапазоне 250-300 ау за единицу, то есть себестоимость толстой кожи составляет от 1300 до 1550 ау, а за такую цену она не очень то и продается. Аналогичная ситуация и с кузнецом, поэтому для стимулирования развития крафтинга в клане необходимо создать "экономические" схемы. На данный момент пока рассматривается несколько вариантов.
Вариант А.
Чар-крафт, приобретает у соклановцев материальные блага, необходимые для кача по ценам ниже рыночных, например стоимость косматой шкуры у брокера составляет в среднем 260 ау, а крафту кожевеннику она сдается, допустим за 60% цены брокера, для лучшего ориентирования в ценах думаю стоит использовать экономический раздел газеты Арена онлайн. В данном случае крафт производитель обязуется продавать конечный продукт другим членам клана по себестоимости или на бартерной основе.
Вариант В.
Крафт получает ресурсы на безвозмездной основе, также безвозмездно делясь конечным продуктом с заинтересованными членами клана. Для извлечения прибыли крафт производитель имеет право выставлять неиспользованный (невостребованный) в свободную продажу, например через брокера.
В данном случае это понятно, например при каче кузнеца остается много предметов на низкий уровень, да и в более позднем случае, не весь произведенный продукт будет востребован членами клана.
В данном случае предлагается, что крафт отчисляет некий процент от дохода в казну клана (для простоты назовем это так), из отчислений в последующем производятся выплаты остальным членам клана, принимавших участие в прокачке и снабжении материалами данного крафта, в соотношениях обусловленных вкладом.

В любом случае член клана (абсолютно любой) имеет право на покупку у производителя конечного продукта по себестоимости.

Данный вопрос выносится на обсуждение на форуме:Место для комментариев

четверг, 12 февраля 2009 г.

Первое сообщение от администрации клана "Дети Че"

Данный блог является официальным блогом сайта "Дети Че". Данный блог следует воспринимать как дополнительное информационное средство сайта "Дети Че"
 
механические торговые системы